вторник, 18 сентября 2007 г.

Новые аксессуары для Wii



Nintendo не стоит на месте и пытается придумать что-нибудь новое для приставки! Данные аксессуары еще не лежат на полках магазинов, однако уже запланированы к массовому выпуску!

Wii Zapper

Этот просто кусок пластика, который объединит Wiimote & Nunchuck в одно целое. Идея Zapper-а существовала еще до выпуска Wii в большой мир. Первый прототип был продемонстрирован еще на E3 2006, тогда Zapper был похож на обрез.



На выставке Е3 2007 Nintendo показала окончательный дизайн и сейчас Zapper больше напоминает какой-то футуристический автомат :).



По заверениям разработчиков, играть в "шутеры" будет еще естественней - но тут уже приходится верить, т.к. не попробовав, понять невозможно.
Продавать отдельно Zapper, по-видимому, не будут. Пока заявлено, что Zapper будет идти в комплекте с новыми играми Resident Evil: Umbrella Chronicles, Ghost Squad, Medal of Honor: Heroes 2. Для RE:UC даже выпустили трейлер, где показывают как изменится игровой процесс:



Я думаю, что аксессуар полезный и его нужно использовать для игр "шутеров", все будет зависеть от того, сколько нужно будет отдать "сверху" за него. Если же он будет идти как бесплатная добавка к вышеперечисленным играм - то это будет отличный вариант. Иначе будем ждать пока независимые производители аксессуаров будут продавать похожие куски пластика за пару долларов :)

Wii Fit



Wii Fit или Wii Fitness - это новая игра, находящаяся на данный момент в разработке. В комплекте с игрой идет ее главный аксессуар - Wii Ballance Board. Ballance Board, внешне напоминающая домашние напольные весы, по сути именно весами и является. Только очень продвинутыми! Датчики, вмонтированные в доску, позволяют измерять индекс массы тела и центр тяжести! В итоге у Nintendo получился персональный фитнесс тренер!
Используя возможности Balance Board разработчики Wii Fit придумали массу различных упражнений, выполнение которых будет контролировать приставка. Будет 4 вида упражнений: аэробика, силовые упражнения (типа отжимания, насколько понимаю), йога и игры на сохранение равновесия. На выставке E3 2007 Nintendo продемонстрировала упражнения йоги, пресс, step aerobics (Wii командует куда нужно сделать следующий шаг), удары по мячу, обруч (хулахуп) и прыжки с трамплина. Все эти упражнения должны заменить домашнюю гимнастику и даже тренажерный зал! По каждому игроку будет собираться информация об фитнесс успехах и количестве времени, потраченного на упражнения. После всегда можно посмотреть статистику по каждому члену семьи и увидеть, кто отлынивает от гимнастики :)

Более полное представление о возможностях Wii Fit можно получить просмотрев официальный видеоролик от Nintendo:




Wii Fit ожидается в продаже в конце 2007 года в Японии, в начале 2008 года в Америке и, уже после, в Европе.

среда, 12 сентября 2007 г.

Red Steel - играем в шутер на Wii



Red Steel - игра "шутер", которая была подготовлена к североамериканскому релизу приставки. Игра была разработана парижским отделением Ubisoft и для многих владельцев Wii стала первой игрой, на которой можно было опробовать управление с помощью Wiimote и Nunchuck в такого рода играх. Сюжет игры достаточно стандартный - у главного героя похищают возлюбленную и он ее спасает. Действия развиваются в Штатах, а после герой перемещается в Японию, что придает особый колорит дальнейшим событиям. К концу игры некоторые японские слова (Gaijin, Konnichiwa) прочно заседают в памяти :)



Как уже было сказано, управлять игрой нужно 2 контроллерами: Wiimote + Nunchuck. Wiimote будет исполнять роль оружия, Nunchuck - управлять персонажем. Такая схема используется во всех играх "шутерах", однако пока разработчики не пришли к единому мнению, как использовать многочисленные возможности контроллеров и почти во всех играх нужно привыкать, как делаются те или иные действия (например: прыжки, приседания, перезарядка оружия и т.д.).
Итак, берем в правую руку Wiimote, а в левую руку Nunchuk.



Сначала про левую руку.
Под большим пальцем левой руки окажется палочка мини джойстика - это перемещение героя вперед/назад и приставной шаг вправо/влево. Под указательным пальцем находятся кнопки Z и C - присесть и подпрыгнуть. Так же Nunchuk отвечает за перезарядку оружия - для этого нужно сделать резкое движение вверх. И еще одно действие висит на Nunchuck - открытие дверей - с помощью движения вниз! То же самое движение нужно сделать для опрокидывания столов, бочек и т.д.



Далее правая рука.
Основная кнопка B "курок", как ей и предписано, находится под указательным пальцем и отвечает за стрельбу. Целимся естественным образом - просто указываем Wiimot-ом на цель! Кстати, попробуйте повернуть Wiimote на немного вправо/влево вокруг оси, продолжая указывать им на экран - пистолет на экране тоже повернется на данный угол!!! Шагать приставным шагом вправо/влево нужно с помощью джойстика на Nunchuck, а вот поворачиваться вправо/влево нужно указав правой рукой в соответствующую сторону. Тут нужно подобрать чувствительность Wiimote контроллера в настройках, что бы это было естественно, без рывков. Так же чувствительность поворотов меняется в зависимости от расстояния до экрана, т.е. чем дальше игрок от экрана телевизора (а вернее, от инфракрасного приемника), тем на меньший угол ему нужно поворачивать правую руку! После некоторой практики у меня легко получалось ходить по лестничным пролетам боком, спиной к стене, всегда видя что творится впереди.



Вернемся к стрельбе. Просто нажав на "курок" можно вести быструю неприцельную стрельбу. Если же при этом большим пальцем нажать на кнопку "А", то герой возьмет пистолет (или то, что у него на данный момент) в две руки и стрелять будет намного точнее! Далее еще интереснее: при нажатой кнопке "А" можно "приблизить" цель, т.е. "зумировать"! Для этого нажимаем и держим "А" и двигаем рукой с Wiimot-ом к/от экрана! Одновременно можно вести огонь по противнику, однако при таком прицельном огне резко повернуться в сторону невозможно, т.е. приходится выбирать - либо прицельный точный огонь по определенному сектору, либо стрельба во все, что движется, но на удачу.
Теперь о гранатах - тоже достаточно оригинально! Нажимаем на D-pad на Wiimote стрелку вниз (не отпускаем!), в руке героя появляется граната. Теперь бросаем гранату взмахнув Nunchuck-ом, причем если махнуть вниз, то граната покатится по полу, если вверх - полетит верхом!
Ну и для смены оружия ничего оригинальнее простой кнопки не придумали - просто нажимаем влево на D-pad. Оружие, кстати, все с собой не унести, можно иметь при себе только 2 ствола! Поэтому приходится выбирать, что на данный момент важнее и каких патронов больше. Менять оружие можно постоянно - после каждого убитого соперника можно подобрать его ствол и выложить один из своих.

Управление настолько естественное, что через некоторое время начинаешь делать определенные "пасы" руками не задумываясь, на полном автомате!



Но это далеко не все! Т.к. игровой процесс тесно связан с Японией, то не обошлось без самурайских мечей! Периодически нужно забывать о наличии огнестрельного оружия и сражаться на мечах с ниндзями и самураями! Тут приходится попотеть в буквальном смысле этого понятия. Бои на мечах ведутся в реальном времени. В правой руке у вас будет меч, а в левой короткий клинок для защиты. Сам бой - это комбинация ударов мечем и приемы защиты от ударов противника. Удары мечем наносятся взмахами Wiimote контроллера в соответствующем направлении, от удара противника можно увернуться с помощью джойстика или отбив удар клинком, поднимая Nunchuck в нужный момент. По ходу игры игрока обучают различным приемам владения мечем, нужно запоминать определенную комбинацию взмахов руками для нанесения сильных ударов противнику. Обязательно нужно запомнить, каким образом можно сломать меч противника, потому как в игре будет противник с отравленным мечем и победить его можно только сломав его меч в начале боя!



О жизни или здоровье героя: в игре нет аптечек и других восстановительных средств. Здоровье восстанавливается само, нужно только укрыться от противника и немного переждать! Удобно :). Защитные жилеты присутствуют и играют роль дополнительного здоровья - сначала убывает "сила" жилета, только потом "сила" героя.

Противники действуют достаточно адекватно. Прячутся за препятствия, меняют укрытия, никогда не бегут как "камикадзе" на игрока, несмотря на то, что многие из них японцы :) Так же они умеют перепрыгивать через препятствия, что еще более осложняет игру. Противников можно не убивать, а обезоруживать, выбив оружие из рук и, после, принудить сдаться - за это дают очки "уважения", правда непонятно, зачем они нужны. У противника часто есть главарь и, чтобы победить банду, достаточно обезоружить главаря!



Еще есть интересный режим "остановка времени". За убитых противников игроку дается некая энергия и, когда ее будет достаточно, игрок может "остановить мгновенье" в пылу боя и, не спеша, пометить все цели. После "запуска" времени, все цели будут поражены в одну секунду. Таким образом можно обезоружить всю банду целиком, нужно просто выбить оружие, с помощью "остановки времени" это сделать очень легко.

Графика в игре сделана на хорошем уровне, очень много различных территорий, от задворок Лос-Анжелеса до японских садов, все сделано очень стильно! Мне очень понравилось музыкальное сопровождение - музыка соответствует действиям в игре и не надоедает.



Окружающие обстановку можно кардинально менять :) На стенах остаются следы от пуль, аквариумы, зеркала и стекла разлетаются от выстрелов, от деревянных перил остаются только щепки, а из труб начинает валить пар под большим давлением. Все это создает хаос и достаточный беспорядок на поле боя и выглядит естественно, хотя в пылу пальбы можно и не заметить красиво разлетающегося аквариума в центре комнаты :)



Еще мне запомнилась имитация мобильного телефона, по которому передают дальнейшие задания. В первый раз, когда у меня в руке зазвонил и завибрировал пуль Wiimote, я был полностью уверен, что держу в руках телефон! :)

Сохранение в игре сделано "как в приставках", т.е. его просто нет. Каждая миссия имеет checkpoints, на которые возвращают игрока, когда он погиб. Если выйти из игры, то начать играть можно только с начала миссии.

В целом игра оставляет очень хорошие впечатления и не дает сидеть на диване - удобнее играть стоя перед телевизором, особенно при схватках на мечах.

И, напоследок, предлагаю посмотреть пару трейлеров к игре, где показан игровой процесс:

Трейлер #1



Трейлер #2



Телевизионная реклама

вторник, 4 сентября 2007 г.

Wii Sports как демонстрация возможностей Wiimote!



Эта игра, или вернее сказать набор игр, произвел огромное впечатление на всех посетителей ежегодного шоу Е3 2006. Nintendo впервые показала, что играть в компьютерные игры можно не только на диване, но и активно участвуя в самой игре.
После презентации этой игры Microsoft и Sony поспешили заявить, что Wii должна быть второй приставкой в доме после Xbox 360 и PS3 соответственно. У Microsoft получилось намного убедительнее, ведь на данный момент стоимость набора Wii + XBox 360 была ниже стоимости PS3! Но главное, что оба гиганта признали, что если перед потенциальным пользователем будет стоять вопрос в выборе XBox 360 / PS3, то Wii должен иметь каждый!

Фрагмент презентации Wii с выставки E3 2006:


Итак, Wii Sports включает в себя следующий набор игр:

Теннис



Wiimote превращается в рукоятку теннисной ракетки и игра вычисляет направление и силу удара по мячу. Перемещением игрока по полю занимается сама игра, т.е. повлиять на положение игрока на площадке нельзя. Игра всегда парная, могут играть до 4 человек одновременно. Незанятыми игроками будет играть компьютер. Один игрок может управлять 2 виртуальными игроками на поле - в этом случае в момент взмаха Wiimotом удар нанесет ближайший к мячу игрок. Можно играть как в одной команде (при игре вдвоем) так и в разных, во втором случае экран делится на 2 части. Wiimotы в игре издают звуки удара по мячу, взмаха ракеткой, вибрируют при ударе!
Т.к. приходится активно махать руками, для игры нужно много места, особенно при игре вчетвером, но удовольствие получают все! И игроки, и наблюдатели! Естественно, на каждого игрока нужен отдельный Wiimote.

Бейсбол



Т.к. я не совсем понимаю правила данной игры, то опишу очень кратко. Есть 2 действия - отбивать мячи битой и самому бросать мяч. В первом случае Wiimote играет роль рукоятки биты, во втором играет роль мяча. При броске приставка показывает скорость, с которой был брошен мяч. А на поле в это время что-то происходит :)

Гольф



Имитация игры в гольф. Играть могут до 4 человек, причем достаточно одного пульта (но удобнее играть несколькими пультами). Цель игры - забить мяч в лунку за минимальное число ударов. Управление следующее: сначала нужно стрелками выбрать направление удара учитывая скорость и силу ветра. Далее выбирается клюшка, от клюшки зависит дальность, причем последняя клюшка Putter предназначена для удара без поднятия мяча в воздух, т.е. докатывания до лунки. Далее можно потренироваться наносить удар - при взмахе клюшкой можно видеть силу удара. Если удар слишком сильный - то мяч откланяется от заданной траектории, т.е. важно нанести удар именно с нужной силой. Когда сила удара отточена, нужно взмахнуть Wiimotом с нажатой кнопкой А для удара.
Как и на настоящем поле существуют разные виды травяного покрытия и песочные бункеры, т.е. нужно стараться не попадать мячом в высокую траву и в песок - оттуда нанести точный удар почти невозможно. При попадании в воду игрок теряет 1 удар и продолжает с предыдущей позиции. Ходит всегда игрок, мяч которого находится дальше от лунки, по-этому часто бывает, что один игрок делает несколько ходов подряд. Игра требует определенного терпения, как и настоящий гольф. Данная игра имеет только один недостаток - в игру включено только 9 различных полей, к которым можно очень быстро привыкнуть. Однако Wiimote настолько подошел к имитации гольфа, что уже выпущено еще 2 игры: Super Swing Golf и Tiger Woods PGA Tour 2007!

Бокс



Для игры в бокс нужен дополнительный контроллер Nunchuck. Wiimote и Nunchuck нужно взять в 2 руки и наносить удары по противнику. Поднимая контроллеры вверх можно блокировать удары соперника, а смещая руки с контроллерами вправо и влево можно уклоняться от ударов. Играть можно вдвоем или с компьютерным противником. Это самая активная игра из набора и она очень приходится по душе детям, главное что бы телевизор не пострадал :)

Боулинг



Играть могут до 4 человек. Для игры достаточно одного Wiimote, но удобнее когда у каждого есть свой контроллер. Перед каждым броском можно выбрать положение игрока и начальную траекторию движения шара. Для броска нужно нажать на кнопку B, далее нужно отвести руку назад для взмаха шаром, после нужно толкнуть шар вперед и самое главное вовремя отпустить кнопку B, т.е. отпустить шар. Во время броска шар можно, и даже нужно, закручивать. Именно закрученным шаром получается выбивать "страйк".
Интересно, что во время игры соседние дорожки не пустуют, там тоже играют в боулинг :)


Во все игры можно играть как случайными игроками, созданными компьютером, так и Mii персонажами, созданными игроками с помощью Mii Channel. В последнем случае игра сохраняет статистику по каждому Mii и начисляет специальные очки "опыта", базируясь на результатах каждой игры. Чем больше набранных очков - тем сильнее соперники будут доставаться игроку. Набрав 1000 очков игрок получает статус профессионала. Профессионал получает более красивый шар в боулинге, а в теннисе и боксе количество зрителей на трибунах увеличивается в зависимости от опыта.

Дополнительно в игре есть тренировочный режим с различными заданиями для каждой игры, а также режим фитнесса, где игроку нужно выполнить различные тренировочные упражнения из разных игр после чего приставка рассчитывает "фитнесс возраст" игрока. Если ваш "фитнесс возраст" уменьшается день ко дню, значит вы делаете успехи в играх.


Для более правдоподобной игры в магазинах можно купить набор насадок на Wiimote, которые сделают из контроллера настоящую ракетку для тенниса или клюшку для гольфа.


Хотелось бы добавить, что опыт, полученный при игре на приставке вряд ли будет полезен при игре в реальные аналоги данных игр, однако, в любом случае, это положительный и веселый опыт и любая из игр доставит большое удовольствие, особенно при совместной игре в компании. Наблюдать за людьми, которые первый раз взяли пульт Wiimote в руки и пытаются освоиться с управлением не менее интересно, чем играть самому :)! Причем, играя в данные игры вы будете получать реальные физические нагрузки, конечно не сравнимые с реальным спортом или тренажерным залом, но это все же лучше чем сидеть неподвижно перед телевизором или монитором!



Добавлю еще, что на той же выставке E3 2006 игра Wii Sports получила приз Game Critics Award за лучшую спортивную игру, а сама Nintendo удостоилась награды за лучшую презентацию своей продукции.

четверг, 30 августа 2007 г.

Что может Wii "из коробки"?

Итак, после открытия коробки с приставкой, внутри можно обнаружить:



1. саму приставку;
2. подставку;
3. блок питания с кабелем;
4. composite кабель (component кабель продается отдельно, но т.к. HD сигнал Wii не выдает, покупка component кабеля стоит под большим вопросом);
5. инфракрасный приемник. Его нужно устанавливать над или под телевизором и не забыть указать это в настройках;
6. пульт Wiimote - основной контроллер
7. Nunchuck - дополнительный контроллер со stickом - подключается к Wiimote обычным проводом;
8. диск с играми Wii Sports;
9. документация, батарейки и т.п.

Подключить приставку не составляет никаких трудностей, после первого включения она задает несколько вопросов и готова к работе.



На главном экране, который называется Wii Menu, можно увидеть 12 ячеек, которые Nintendo называет "каналами", в каждую ячейку кожет быть инсталлирована определенная программа. Всего имеется 48 каналов, экраны можно "перелистывать" вправо и влево, а каналы менять местами. Кроме стандартных каналов существуют еще и дополнительные, которые можно скачать из интернета через Shop Channel. Пока Nintendo сама разрабатывает новые каналы, однако в ближайшем будущем обещает дать возможность сторонним разработчикам писать и продавать каналы через Shop Channel. Дополнительно можно купить и скачать игры со старых консолей Nintendo (NES, Nintendo 64) и Sega - это будет стоить от 5 до 10 долларов, но для тех, кто хочет вспомнить "былые времена" это отличный способ поностальгировать :). Каждая игра будет занимать отдельный канал и запускаться в эмуляторе соответствующей консоли.

Итак, какие каналы уже имеет Wii на сегодня:

Disk Channel

Этот канал по сути является DVD диском Wii. Войдя в него можно увидеть заставку игры, вставленную в данный момент в DVD привод, и запустить ее. На Wii можно играть не только в родные игры, Wii прекрасно справляется с дисками предыдущей системы Nintendo GameCube. DVD диски с играми для Wii имеют особый формат, в обычном компьютере посмотреть что находится на диске не получится без специальных программ.
По каким-то причинам Nintendo не поддерживает DVD диски с фильмами, хотя физически никаких преград читать DVD диски нет. Вероятнее всего Nintendo не захотела делать поддержку DVD чтобы сэкономить на лицензионных отчислениях, аргументируя тем, что DVD плеер есть уже у каждого и использовать Wii для просмотров фильмов никому не понадобится. Так же Wii не будет принимать диски чужого региона. Всего существует 3 региона: Япония, Европа и Северная Америка.

Mii Channel

Mii - это виртуальный человечек, который представляет игрока в системе. Зайдя в данный канал можно создать персонажей для каждого члена семьи - само по себе веселое занятие. Далее, этих персонажей можно использовать в разных играх для идентификации игроков и сохранения результатов. Конечно, игра должна поддерживать виртуальных игроков из системы. Пока в той или иной мере Mii поддерживают все игры от Nintendo. Mii можно сохранить не только во внутренней памяти Wii, но и во внутреннюю память Wiimote контроллера. Это дает возможность играть своим персонажем не только на своей консоли, но и на консоли знакомых - достаточно просто взять пульт Wiimote с собой!

Photo Channel

Этот канал позволяет просматривать фотографии, слушать музыку MP3 и проигрывать видео файлы MPEG4. Мультимедиа файлы можно переслать по электронной почте или прочитать с SD карты, вставленной в консоль. На фотографии можно наложить различные эффекты. После фотографии можно записать во внутреннюю память консоли или послать через Message Board. Канал не изменяет содержимое SD карты. Все отредактированные изображения нужно сохранять во внутренней памяти.

Wii Shop Channel

Про этот канал я уже писал выше - это онлайн магазин с каналами для Wii. Естественно, работает только при наличие подключения к интернету. Там можно найти бесплатные и платные каналы от Nintendo, игры со старых консолей и в будущем обещают каналы независимых разработчиков. Покупка осуществляется с помощью Wii Points, сами поинты можно купить в магазине либо онлайн с помощю кредитной карты.



Все вышеперечисленные каналы были с момента выхода приставки. Позже Nintendo добавила несколько дополнительных каналов, которые можно бесплатно скачать через Shop Channel.



Forecast Channel

Погода в вашем городе и в мире. Для просмотра погоды в любом уголке мира нужно зайти в режим Globe (глобус) и "повращать землю" в нужном направлении. Nintendo использовала фотографии Земли предоставленные NASA.

News Channel

Новости - локальные и глобальные. Очень продуманный интерфейс, настраиваемый размер шрифта - просто удобно читать с экрана.

Everybody Votes Channel

Канал онлайн голосования. Каждые несколько дней на канале появляются новые вопросы на которые можно ответить используя своего Mii. Так же можно попытаться предсказать вариант ответа, который наберет максимальное количество голосов. Через определенное время на канале появятся результаты голосования со статистикой по странам. Иногда интересно наблюдать различия между странами или полами :)

Internet Channel

Этот канал по сути является интернет браузером Opera разработанным для Wii. Поначалу браузер можно было скачать бесплатно, теперь Opera стала платной и за возможность ходить в интернет с дивана надо расстаться с 5 сотнями Wii Points. Браузер поддерживает все современные стандарты, т.е. проблем с просмотром страниц не возникает. Единственная проблема, это все то же отсутствие HD разрешения приставки - большинство страниц не помещается на экране полностью. Opera вышла из положения оригинально - добавила функцию интеллектуального zoomа. Нужно просто навести курсор на интересующую часть сайта и нажать на кнопку "+" на пульте и данная часть увеличится до приемлемого для чтения размера. Из сторонних технологий Opera поддерживает Micromedia Flash. Т.е. все сайты использующие флэш работают без проблем. Можно смотреть Масяню на большом экране, можно играть во флэш-игры. Даже youtube.com работает без проблем - потоковое видео идет как на обычном компьютере. Естественно, потоковое audio/video Real Player или Media Player работать не будет.



На данный момент это все каналы которые можно иметь в приставке.

Собственно это уже достаточно большая функциональность "из коробки". Плюс, надо не забывать про Wii Sports - спортивные игры, коротые покажут новые возможности приставки! Но это уже в следующем посте.

Под конец хотел бы сказать, чего не хватает.
Не хватает 2-го Wiimote контроллера - в ним играть в Wii Sports можно вдвоем, а это гораздо веселее (всего возможно подключить до 4 Wiimote к одной приставке). Ну и хотелось бы иметь в стандартной поставке какую-нибудь из "классических" игр-шутеров, Red Steel например :)
Собственно, эти 2 дополнения хорошо бы докупить сразу, чтобы получить полное представление :)

На этот раз все.

среда, 29 августа 2007 г.

Как купить Wii?



Это кажется невероятным, но через 9 месяцев после выхода приставки ее все еще не так-то просто купить (речь идет о Канаде и США). Т.е. если задаться целью купить приставку, то, думаю, через несколько недель после начала поисков можно выяснить в каких магазинах и когда бывают новые партии и быть в нужном месте в нужное время и цель будет достигнута! Но если вы специально не охотитесь за приставкой - то увидеть ее на прилавках будет большой удачей. Я за 9 месяцев ни разу не видел ее на прилавках, хотя, ради интереса, всегда смотрю наличие приставки во всех магазинах, в которых бываю.

Свою приставку я купил через on-line магазин Toys-R-Us, причем мне просто повезло - в тот день я проснулся рано утром (в 5 утра) и решил проверить www.toysrus.ca. К моему удивлению, стандартной надписи "This item is not in stock online, but we'd be glad to notify you by e-mail when it is available for purchase." на сайте не обнаружилось - и я успел сделать заказ! Через час все Wii были были проданы и надпись вернулась на свое место :)! Но мой заказ "прошел" и через пару дней мне привезли коробку в приставкой!

Собственно, почему такой дефицит? Похоже, что даже сама Nintendo не ожидала такого спроса на свою продукцию! А этот ажиотажный спрос, по-моему, вызван именно новыми категориями покупателей, т.к. покупателями Wii стали не только игроманы, но и люди, которые до этого особо ни играми ни приставками не интересовались!
Одна из таких категорий - пенсионеры. Дошло даже до того, что Wii начали устанавливать в домах престарелых! Пенсионерам по душе пришелся боулинг и теннис :)
А Norwegian Cruise Line установили Wii на всех своих круизных лайнерах! В интернете можно найти признания людей отдавших более $1000 за круиз, которые провели все время круиза играясь на приставке :)




Почему же Nintendo не может удовлетворить спрос? Им просто не хватает мощностей! Появление приставок в "свободной" продаже прогнозировали на март 2007, после на лето, далее сроки отодвинули до рождества, а теперь говорят что и в начале 2008 года будут проблемы купить приставку! Во всем виновата цена - $250 долларов совсем не большие деньги для США и Канады - и имея эти 250$ за каждый юнит Nintendo не только покрывает себестоимость, но и получает прибыль, в отличие от Sony, которая продает PS3 себе в убыток. На данный момент уже продано больше Wii чем XBox 360, a ХBox 360 появился в продаже почти на год раньше. Особенно жалко смотреть на PS3, которая, не смотря на все преимущества, не может показать хорошую динамику продаж.

После такого показательного роста продаж на Wii обратили внимание все передовые разработчики игр! Даже те, кто еще недавно говорил, что не будут разрабатывать игры для Wii из-за невысокой производительности приставки, признали свои ошибки и создали подразделения для Wii. Все очень просто - выгодно создавать игры под приставку, которая есть у наибольшего количества людей! Несколько дней назад Valve Software, разработчик Half Life, заявила, что Wii наиболее "ценная" (valuable) приставка на данный момент - даже XBox 360 не имеет такого потенциала!

У Wii отличные перспективы! Я думаю, именно в 2008 году Wii раскроет весь свой потенциал. К следующему году разработчики уже создадут игры, которые будут использовать на 100% возможности контроллеров и создадут игры в которые можно будет играть online, потому что уже никто не сомневается, что разрабатывать игры для Wii - выгодно!

вторник, 28 августа 2007 г.

Почему Wii?

Зачем я купил игровую приставку?

Потому что мне надоело вкладывать деньги в upgrade домашнего PC!!! Мне просто надоело, запуская очередную новую игрушку, видеть, что мой компьютер опять устарел. Ведь только недавно была куплена новая материнская плата, процессор и т.п., а уже появились новые стандарты, скорости, видеокарты - и все!!... новая игра уже требует все эти прелести и показывает все свои красоты только на новых процессорах/видеокартах и т.п. Ситуацию усугубляет еще тот факт, что я не заядлый игрок, мне просто хочется иногда сесть и расслабится, погонять в NFS, убить пару монстров, побродить по сказочным мирам, но играть хочется в современные игры! При этом я не хочу каждый раз перед покупкой игры перечитывать системные требования и искать информацию, о том, можно ли будет в эту игру играть на моей конфигурации. Я хочу выбрать игру с логотипом на коробке и точно знать, что она "заточена" под мою приставку!
Собственно для таких игроков, как я, и придумали приставки. Пришел в магазин, подошел к полке с XBох/PS/Wii, выбрал игру по вкусу и больше можно ни о чем не думать :) Даже если приставка старого поколения, все равно можно смело покупать новые игры, если на коробке есть логотип приставки - там может быть слабее графика, но тормозить игра не будет и игровой процесс останется тем же!

Почему именно Wii?

Все просто - из-за нового оригинального способа управления играми! Если пойти на сайт Nintendo Wii, там можно найти видеоролики, которые показывают не игру, а игроков! Nintendo сделала правильный акцент! Именно новый способ управления привлек внимание всего мира к новой приставке! Именно такой неподдельный восторг имеют все игроки, которые берут в руки Wiimote! Конкуренты Wii (Microsoft XBox 360 и Sony PS3) гораздо более продвинуты в техническом плане, но только Wii является желанной и для всех поколений от детей до пенсионеров! Все благодаря новому управлению!

Новый пульт Wiimote совсем не напоминает стандартные игровые контроллеры, он более похож на пульт от телевизора. На нем располагаются стандартные для всех контроллеров кнопки (A, B, стрелки и т.д.), а вот далее уже идут новшества:
  • он беспроводный, работает по Bluetooth. Проводного пульта просто не существует - по-этому пульт беспроводный в стандартной поставке, в отличие от XBox 360, где в стандартной поставке идет wired пульт, а за wireless придется доплачивать.
  • в пульт встроен инфракрасный датчик, а над/под телевизором устанавливается инфракрасный приемник. Приемник "ловит" направление: т.е. его можно использовать как компьютерную мышь! На практике все ожидания оправдываются - "мышь" работает без проблем!
  • в пульте есть "виброэлемент" (не знаю как сказать правильно...), т.е. он может вибрировать в играх и других приложениях.
  • в пульт встроен динамик, который может издавать дополнительные звуки, отличные от основных, которые идут из телевизора. К примеру в теннисе звук удара по мячу идет из пульта, к тому же он вибрирует в момент удара! В некоторых играх пульт издает звуки перезарядки оружия и т.п.
  • у самое главное - в пульт встроен датчик акселерометр, т.е. пульт определяет свое положение в пространстве! Именно данная деталь в корне изменяет игровой процес. Т.е. в теннисе нужно махать рукой с пультом, и игра определит куда и с какой силой был отбит мяч, а в боулинге игра вычисляет с какой силой был запущен шар и в какую сторону закручен! Играть становится интересно, т.к. игрок физически становится частью игры!
  • еще один плюс - к пульту можно подключить дополнительные пульты или оборудование! Nintendo включило в стандартную поставку Нунчак - он подключается к Wiimote и имеет стандартный stick, пару дополнительных кнопок и встроенный акселерометр, как в основном пульте.
Nintendo продемонстрировала возможности Wiimote в комплекте игр Wii Sports, который входит в поставку. Позже я напишу обзор Wii Sports отдельным постом.

Вернемся к вопросу "почему Wii" :)

Следующий фактор - цена!
Wii на момент выхода (ноябрь 2006 года) стоила $250 US или $280 CAD, что было намного ниже ее конкурентов XBox 360 и PS3. Стоит отметить, что разница в цене существует неспроста - конкуренты гораздо мощнее и имеют ряд дополнительных преимуществ, как например, встроенный дисковод BlueRay DVD у PS3. Так же, как оказалось, игры на приставки от Sony и Microsoft стоят на 10%-20% дешевле, хотя разработчики признают, что стоимость разработки игр для Wii меньше... Так же, XBox 360 и PS3 выдают сигнал высокого разрешения (HD), а Wii только стандартного разрешения. Поддержка широкоформатных телевизоров есть у всех приставок.

И последний фактор - это встроенный модуль беспроводной связи! Опять таки, Microsoft и Sony не захотели включать этот модуль в стандартную поставку, а вот Wii ходит в интернет от рождения. Есть некоторая прелесть в возможности ходить в интернет прямо с телевизора и хотелось бы иметь эту возможность "из коробки". Opera создала специальную версию браузера для Wii, а игры могут использовать онлайн возможности приставки. Правда, именно для нормального интернет браузинга очень не хватает поддержки высокого разрешения HD, но Opera сделала все возможное - пользоваться браузером удобно. В интернете, тем временем, начали появляться сайты с поддержкой Wii, т.е. которые можно просматривать не увеличивая отдельные фрагменты.

Собственно все, что я описал склонило мой выбор в сторону именно Nintendo и я до сих пор не жалею о выборе, даже очень восхищен всеми новыми идеями, которые воплотило Nintendo в Wii.

А блог я завел, что бы иметь возможность общаться с владельцами Wii и теми, что выбирает себе приставку.

Добро пожаловать в мой блог! Комментарии приветствуются, просьба только быть вежливыми в общении :)