вторник, 18 сентября 2007 г.

Новые аксессуары для Wii



Nintendo не стоит на месте и пытается придумать что-нибудь новое для приставки! Данные аксессуары еще не лежат на полках магазинов, однако уже запланированы к массовому выпуску!

Wii Zapper

Этот просто кусок пластика, который объединит Wiimote & Nunchuck в одно целое. Идея Zapper-а существовала еще до выпуска Wii в большой мир. Первый прототип был продемонстрирован еще на E3 2006, тогда Zapper был похож на обрез.



На выставке Е3 2007 Nintendo показала окончательный дизайн и сейчас Zapper больше напоминает какой-то футуристический автомат :).



По заверениям разработчиков, играть в "шутеры" будет еще естественней - но тут уже приходится верить, т.к. не попробовав, понять невозможно.
Продавать отдельно Zapper, по-видимому, не будут. Пока заявлено, что Zapper будет идти в комплекте с новыми играми Resident Evil: Umbrella Chronicles, Ghost Squad, Medal of Honor: Heroes 2. Для RE:UC даже выпустили трейлер, где показывают как изменится игровой процесс:



Я думаю, что аксессуар полезный и его нужно использовать для игр "шутеров", все будет зависеть от того, сколько нужно будет отдать "сверху" за него. Если же он будет идти как бесплатная добавка к вышеперечисленным играм - то это будет отличный вариант. Иначе будем ждать пока независимые производители аксессуаров будут продавать похожие куски пластика за пару долларов :)

Wii Fit



Wii Fit или Wii Fitness - это новая игра, находящаяся на данный момент в разработке. В комплекте с игрой идет ее главный аксессуар - Wii Ballance Board. Ballance Board, внешне напоминающая домашние напольные весы, по сути именно весами и является. Только очень продвинутыми! Датчики, вмонтированные в доску, позволяют измерять индекс массы тела и центр тяжести! В итоге у Nintendo получился персональный фитнесс тренер!
Используя возможности Balance Board разработчики Wii Fit придумали массу различных упражнений, выполнение которых будет контролировать приставка. Будет 4 вида упражнений: аэробика, силовые упражнения (типа отжимания, насколько понимаю), йога и игры на сохранение равновесия. На выставке E3 2007 Nintendo продемонстрировала упражнения йоги, пресс, step aerobics (Wii командует куда нужно сделать следующий шаг), удары по мячу, обруч (хулахуп) и прыжки с трамплина. Все эти упражнения должны заменить домашнюю гимнастику и даже тренажерный зал! По каждому игроку будет собираться информация об фитнесс успехах и количестве времени, потраченного на упражнения. После всегда можно посмотреть статистику по каждому члену семьи и увидеть, кто отлынивает от гимнастики :)

Более полное представление о возможностях Wii Fit можно получить просмотрев официальный видеоролик от Nintendo:




Wii Fit ожидается в продаже в конце 2007 года в Японии, в начале 2008 года в Америке и, уже после, в Европе.

среда, 12 сентября 2007 г.

Red Steel - играем в шутер на Wii



Red Steel - игра "шутер", которая была подготовлена к североамериканскому релизу приставки. Игра была разработана парижским отделением Ubisoft и для многих владельцев Wii стала первой игрой, на которой можно было опробовать управление с помощью Wiimote и Nunchuck в такого рода играх. Сюжет игры достаточно стандартный - у главного героя похищают возлюбленную и он ее спасает. Действия развиваются в Штатах, а после герой перемещается в Японию, что придает особый колорит дальнейшим событиям. К концу игры некоторые японские слова (Gaijin, Konnichiwa) прочно заседают в памяти :)



Как уже было сказано, управлять игрой нужно 2 контроллерами: Wiimote + Nunchuck. Wiimote будет исполнять роль оружия, Nunchuck - управлять персонажем. Такая схема используется во всех играх "шутерах", однако пока разработчики не пришли к единому мнению, как использовать многочисленные возможности контроллеров и почти во всех играх нужно привыкать, как делаются те или иные действия (например: прыжки, приседания, перезарядка оружия и т.д.).
Итак, берем в правую руку Wiimote, а в левую руку Nunchuk.



Сначала про левую руку.
Под большим пальцем левой руки окажется палочка мини джойстика - это перемещение героя вперед/назад и приставной шаг вправо/влево. Под указательным пальцем находятся кнопки Z и C - присесть и подпрыгнуть. Так же Nunchuk отвечает за перезарядку оружия - для этого нужно сделать резкое движение вверх. И еще одно действие висит на Nunchuck - открытие дверей - с помощью движения вниз! То же самое движение нужно сделать для опрокидывания столов, бочек и т.д.



Далее правая рука.
Основная кнопка B "курок", как ей и предписано, находится под указательным пальцем и отвечает за стрельбу. Целимся естественным образом - просто указываем Wiimot-ом на цель! Кстати, попробуйте повернуть Wiimote на немного вправо/влево вокруг оси, продолжая указывать им на экран - пистолет на экране тоже повернется на данный угол!!! Шагать приставным шагом вправо/влево нужно с помощью джойстика на Nunchuck, а вот поворачиваться вправо/влево нужно указав правой рукой в соответствующую сторону. Тут нужно подобрать чувствительность Wiimote контроллера в настройках, что бы это было естественно, без рывков. Так же чувствительность поворотов меняется в зависимости от расстояния до экрана, т.е. чем дальше игрок от экрана телевизора (а вернее, от инфракрасного приемника), тем на меньший угол ему нужно поворачивать правую руку! После некоторой практики у меня легко получалось ходить по лестничным пролетам боком, спиной к стене, всегда видя что творится впереди.



Вернемся к стрельбе. Просто нажав на "курок" можно вести быструю неприцельную стрельбу. Если же при этом большим пальцем нажать на кнопку "А", то герой возьмет пистолет (или то, что у него на данный момент) в две руки и стрелять будет намного точнее! Далее еще интереснее: при нажатой кнопке "А" можно "приблизить" цель, т.е. "зумировать"! Для этого нажимаем и держим "А" и двигаем рукой с Wiimot-ом к/от экрана! Одновременно можно вести огонь по противнику, однако при таком прицельном огне резко повернуться в сторону невозможно, т.е. приходится выбирать - либо прицельный точный огонь по определенному сектору, либо стрельба во все, что движется, но на удачу.
Теперь о гранатах - тоже достаточно оригинально! Нажимаем на D-pad на Wiimote стрелку вниз (не отпускаем!), в руке героя появляется граната. Теперь бросаем гранату взмахнув Nunchuck-ом, причем если махнуть вниз, то граната покатится по полу, если вверх - полетит верхом!
Ну и для смены оружия ничего оригинальнее простой кнопки не придумали - просто нажимаем влево на D-pad. Оружие, кстати, все с собой не унести, можно иметь при себе только 2 ствола! Поэтому приходится выбирать, что на данный момент важнее и каких патронов больше. Менять оружие можно постоянно - после каждого убитого соперника можно подобрать его ствол и выложить один из своих.

Управление настолько естественное, что через некоторое время начинаешь делать определенные "пасы" руками не задумываясь, на полном автомате!



Но это далеко не все! Т.к. игровой процесс тесно связан с Японией, то не обошлось без самурайских мечей! Периодически нужно забывать о наличии огнестрельного оружия и сражаться на мечах с ниндзями и самураями! Тут приходится попотеть в буквальном смысле этого понятия. Бои на мечах ведутся в реальном времени. В правой руке у вас будет меч, а в левой короткий клинок для защиты. Сам бой - это комбинация ударов мечем и приемы защиты от ударов противника. Удары мечем наносятся взмахами Wiimote контроллера в соответствующем направлении, от удара противника можно увернуться с помощью джойстика или отбив удар клинком, поднимая Nunchuck в нужный момент. По ходу игры игрока обучают различным приемам владения мечем, нужно запоминать определенную комбинацию взмахов руками для нанесения сильных ударов противнику. Обязательно нужно запомнить, каким образом можно сломать меч противника, потому как в игре будет противник с отравленным мечем и победить его можно только сломав его меч в начале боя!



О жизни или здоровье героя: в игре нет аптечек и других восстановительных средств. Здоровье восстанавливается само, нужно только укрыться от противника и немного переждать! Удобно :). Защитные жилеты присутствуют и играют роль дополнительного здоровья - сначала убывает "сила" жилета, только потом "сила" героя.

Противники действуют достаточно адекватно. Прячутся за препятствия, меняют укрытия, никогда не бегут как "камикадзе" на игрока, несмотря на то, что многие из них японцы :) Так же они умеют перепрыгивать через препятствия, что еще более осложняет игру. Противников можно не убивать, а обезоруживать, выбив оружие из рук и, после, принудить сдаться - за это дают очки "уважения", правда непонятно, зачем они нужны. У противника часто есть главарь и, чтобы победить банду, достаточно обезоружить главаря!



Еще есть интересный режим "остановка времени". За убитых противников игроку дается некая энергия и, когда ее будет достаточно, игрок может "остановить мгновенье" в пылу боя и, не спеша, пометить все цели. После "запуска" времени, все цели будут поражены в одну секунду. Таким образом можно обезоружить всю банду целиком, нужно просто выбить оружие, с помощью "остановки времени" это сделать очень легко.

Графика в игре сделана на хорошем уровне, очень много различных территорий, от задворок Лос-Анжелеса до японских садов, все сделано очень стильно! Мне очень понравилось музыкальное сопровождение - музыка соответствует действиям в игре и не надоедает.



Окружающие обстановку можно кардинально менять :) На стенах остаются следы от пуль, аквариумы, зеркала и стекла разлетаются от выстрелов, от деревянных перил остаются только щепки, а из труб начинает валить пар под большим давлением. Все это создает хаос и достаточный беспорядок на поле боя и выглядит естественно, хотя в пылу пальбы можно и не заметить красиво разлетающегося аквариума в центре комнаты :)



Еще мне запомнилась имитация мобильного телефона, по которому передают дальнейшие задания. В первый раз, когда у меня в руке зазвонил и завибрировал пуль Wiimote, я был полностью уверен, что держу в руках телефон! :)

Сохранение в игре сделано "как в приставках", т.е. его просто нет. Каждая миссия имеет checkpoints, на которые возвращают игрока, когда он погиб. Если выйти из игры, то начать играть можно только с начала миссии.

В целом игра оставляет очень хорошие впечатления и не дает сидеть на диване - удобнее играть стоя перед телевизором, особенно при схватках на мечах.

И, напоследок, предлагаю посмотреть пару трейлеров к игре, где показан игровой процесс:

Трейлер #1



Трейлер #2



Телевизионная реклама

вторник, 4 сентября 2007 г.

Wii Sports как демонстрация возможностей Wiimote!



Эта игра, или вернее сказать набор игр, произвел огромное впечатление на всех посетителей ежегодного шоу Е3 2006. Nintendo впервые показала, что играть в компьютерные игры можно не только на диване, но и активно участвуя в самой игре.
После презентации этой игры Microsoft и Sony поспешили заявить, что Wii должна быть второй приставкой в доме после Xbox 360 и PS3 соответственно. У Microsoft получилось намного убедительнее, ведь на данный момент стоимость набора Wii + XBox 360 была ниже стоимости PS3! Но главное, что оба гиганта признали, что если перед потенциальным пользователем будет стоять вопрос в выборе XBox 360 / PS3, то Wii должен иметь каждый!

Фрагмент презентации Wii с выставки E3 2006:


Итак, Wii Sports включает в себя следующий набор игр:

Теннис



Wiimote превращается в рукоятку теннисной ракетки и игра вычисляет направление и силу удара по мячу. Перемещением игрока по полю занимается сама игра, т.е. повлиять на положение игрока на площадке нельзя. Игра всегда парная, могут играть до 4 человек одновременно. Незанятыми игроками будет играть компьютер. Один игрок может управлять 2 виртуальными игроками на поле - в этом случае в момент взмаха Wiimotом удар нанесет ближайший к мячу игрок. Можно играть как в одной команде (при игре вдвоем) так и в разных, во втором случае экран делится на 2 части. Wiimotы в игре издают звуки удара по мячу, взмаха ракеткой, вибрируют при ударе!
Т.к. приходится активно махать руками, для игры нужно много места, особенно при игре вчетвером, но удовольствие получают все! И игроки, и наблюдатели! Естественно, на каждого игрока нужен отдельный Wiimote.

Бейсбол



Т.к. я не совсем понимаю правила данной игры, то опишу очень кратко. Есть 2 действия - отбивать мячи битой и самому бросать мяч. В первом случае Wiimote играет роль рукоятки биты, во втором играет роль мяча. При броске приставка показывает скорость, с которой был брошен мяч. А на поле в это время что-то происходит :)

Гольф



Имитация игры в гольф. Играть могут до 4 человек, причем достаточно одного пульта (но удобнее играть несколькими пультами). Цель игры - забить мяч в лунку за минимальное число ударов. Управление следующее: сначала нужно стрелками выбрать направление удара учитывая скорость и силу ветра. Далее выбирается клюшка, от клюшки зависит дальность, причем последняя клюшка Putter предназначена для удара без поднятия мяча в воздух, т.е. докатывания до лунки. Далее можно потренироваться наносить удар - при взмахе клюшкой можно видеть силу удара. Если удар слишком сильный - то мяч откланяется от заданной траектории, т.е. важно нанести удар именно с нужной силой. Когда сила удара отточена, нужно взмахнуть Wiimotом с нажатой кнопкой А для удара.
Как и на настоящем поле существуют разные виды травяного покрытия и песочные бункеры, т.е. нужно стараться не попадать мячом в высокую траву и в песок - оттуда нанести точный удар почти невозможно. При попадании в воду игрок теряет 1 удар и продолжает с предыдущей позиции. Ходит всегда игрок, мяч которого находится дальше от лунки, по-этому часто бывает, что один игрок делает несколько ходов подряд. Игра требует определенного терпения, как и настоящий гольф. Данная игра имеет только один недостаток - в игру включено только 9 различных полей, к которым можно очень быстро привыкнуть. Однако Wiimote настолько подошел к имитации гольфа, что уже выпущено еще 2 игры: Super Swing Golf и Tiger Woods PGA Tour 2007!

Бокс



Для игры в бокс нужен дополнительный контроллер Nunchuck. Wiimote и Nunchuck нужно взять в 2 руки и наносить удары по противнику. Поднимая контроллеры вверх можно блокировать удары соперника, а смещая руки с контроллерами вправо и влево можно уклоняться от ударов. Играть можно вдвоем или с компьютерным противником. Это самая активная игра из набора и она очень приходится по душе детям, главное что бы телевизор не пострадал :)

Боулинг



Играть могут до 4 человек. Для игры достаточно одного Wiimote, но удобнее когда у каждого есть свой контроллер. Перед каждым броском можно выбрать положение игрока и начальную траекторию движения шара. Для броска нужно нажать на кнопку B, далее нужно отвести руку назад для взмаха шаром, после нужно толкнуть шар вперед и самое главное вовремя отпустить кнопку B, т.е. отпустить шар. Во время броска шар можно, и даже нужно, закручивать. Именно закрученным шаром получается выбивать "страйк".
Интересно, что во время игры соседние дорожки не пустуют, там тоже играют в боулинг :)


Во все игры можно играть как случайными игроками, созданными компьютером, так и Mii персонажами, созданными игроками с помощью Mii Channel. В последнем случае игра сохраняет статистику по каждому Mii и начисляет специальные очки "опыта", базируясь на результатах каждой игры. Чем больше набранных очков - тем сильнее соперники будут доставаться игроку. Набрав 1000 очков игрок получает статус профессионала. Профессионал получает более красивый шар в боулинге, а в теннисе и боксе количество зрителей на трибунах увеличивается в зависимости от опыта.

Дополнительно в игре есть тренировочный режим с различными заданиями для каждой игры, а также режим фитнесса, где игроку нужно выполнить различные тренировочные упражнения из разных игр после чего приставка рассчитывает "фитнесс возраст" игрока. Если ваш "фитнесс возраст" уменьшается день ко дню, значит вы делаете успехи в играх.


Для более правдоподобной игры в магазинах можно купить набор насадок на Wiimote, которые сделают из контроллера настоящую ракетку для тенниса или клюшку для гольфа.


Хотелось бы добавить, что опыт, полученный при игре на приставке вряд ли будет полезен при игре в реальные аналоги данных игр, однако, в любом случае, это положительный и веселый опыт и любая из игр доставит большое удовольствие, особенно при совместной игре в компании. Наблюдать за людьми, которые первый раз взяли пульт Wiimote в руки и пытаются освоиться с управлением не менее интересно, чем играть самому :)! Причем, играя в данные игры вы будете получать реальные физические нагрузки, конечно не сравнимые с реальным спортом или тренажерным залом, но это все же лучше чем сидеть неподвижно перед телевизором или монитором!



Добавлю еще, что на той же выставке E3 2006 игра Wii Sports получила приз Game Critics Award за лучшую спортивную игру, а сама Nintendo удостоилась награды за лучшую презентацию своей продукции.